Sal & Pólvora
O Porto do Sal visto do mar, com um navio atracado no píer norte e um mercante passando

Na era das velas · direto no navegador

Sal & Pólvora

Comande seu navio a partir de uma cidade-porto, escolha uma zona na carta do mar e deixe o mar trabalhar: seu navio continua patrulhando, lutando e trazendo carga mesmo com você offline.

O mar está vivo

Seu navio continua navegando com você offline, e os navios de outros capitães cruzam o seu caminho.

A preparação vence a batalha

Você não mira o canhão: escolhe navio, tripulação, munição e tática. A batalha é o teste; o replay, a recompensa.

Sessão curta, progresso longo

Alguns minutos para planejar, horas de progresso. Ao voltar, sempre há um diário de bordo com novidades.

Direto do protótipo

O mar que já está no ar

Imagens do protótipo como ele roda no navegador, sem retoque. O mundo é gerado pelo servidor: todo capitão vê as mesmas ilhas e os mesmos navios.

O Porto do Sal desenhado de cima: o Cais junto do píer, o estaleiro, a taverna, a guilda, o empório e as casas em volta da praça

O Porto do Sal

Tudo começa na cidade: cada prédio tem alguém com um ofício, e o navio zarpa pelo Cais. Na volta, a carga vai para o armazém e o Empório compra.

Uma ilha de areia e mata no mar aberto, com uma vila, um trapiche e a espuma tracejada em volta, e um mercante passando

Ilhas raras

O mar é quase todo aberto. Quando a rota cruza uma ilha, o navio ancora, explora e contorna pela costa.

Um navio de velas pretas atira contra o navio do jogador, e a fumaça do canhão sai entre os dois

Encontros raros

De vez em quando, um naufrágio, um mercante, uma tempestade ou piratas. Tudo se resolve sozinho, e o diário de bordo conta.

Como funciona

  1. 1

    Planeje no porto

    Melhore o navio, contrate a tripulação e ponha as profissões para trabalhar.

  2. 2

    Escolha a zona na carta

    Cinco zonas no mapa do cais, cada uma com oito setores. O setor decide o que o navio pesca.

  3. 3

    O mar trabalha por você

    O navio patrulha o setor e enche o baú sozinho. Naufrágios, mercantes, piratas e tempestades aparecem de vez em quando.

  4. 4

    Volte com saque e histórias

    Leia o diário de bordo, assista aos replays e prepare a próxima viagem.

Três cascos para começar

No protótipo você já escolhe o primeiro navio, dá um nome ao capitão e zarpa do cais. Cada casco muda o jeito de jogar.

Andorinha, chalupa

Andorinha

Chalupa

Rápida e ágil, com pouca carga e poucos canhões. Feita para explorar e fugir.

Velocidade
Carga
Canhões
Maré-Cheia, brigue

Maré-Cheia

Brigue

Equilibrada em tudo. A escolha versátil para quem ainda não sabe o que quer do mar.

Velocidade
Carga
Canhões
Bastião, fragata leve

Bastião

Fragata leve

Lenta e resistente, com muitos canhões e porão grande. Feita para o combate e o comércio.

Velocidade
Carga
Canhões

Diário de bordo

  • Diário de bordo #2: o mar está de pé

    O protótipo do mar já roda no navegador: ondas, ilhas que o servidor gera, navios passando e um porto de palafitas. Como ele ficou e o que vem agora.

  • Diário de bordo #1: zarpando

    O Sal & Pólvora começa: um jogo de navios na era das velas, feito por uma pessoa só. O que já está decidido e o que vem primeiro.