Sal & Pólvora
← Diário de bordo

2026-09-25

Diário de bordo #2: o mar está de pé

O protótipo já navega

O primeiro protótipo está de pé. Você escolhe um dos três cascos, dá um nome ao capitão e aponta o rumo na rosa dos ventos. O navio segue sozinho, inclusive com a aba fechada: quem guarda a posição é o servidor, e o navegador só desenha o que ele conta.

Navios mercantes e piratas contornando uma ilha com um naufrágio Mercantes e piratas cruzando o mar. Nada aqui é montagem: é o protótipo rodando.

Água que parece água

A água é desenhada do zero. Três ondas grandes dão o balanço, e duas camadas de ondulação fina, uma girada em relação à outra, quebram o reflexo. O brilho do sol fica num caminho, como no mar de verdade, em vez de se espalhar pela tela. Perto das ilhas a água fica rasa e turquesa e quebra em espuma na areia.

O porto: uma vila de palafitas com farol, cais e botes O porto, com farol, cais de madeira, canhões e botes. É dali que todo navio zarpa.

Um mar igual para todos

As ilhas, as pedras e os navios que não são de jogadores nascem no servidor, a partir de uma semente: todo capitão vê o mesmo mar. Quanto mais longe do porto, mais agitada a água. Os carneirinhos de espuma aumentam a cada anel de perigo, e as velas pretas também.

Duas ilhas com palmeiras e o casco de um navio naufragado na praia Ilhas e naufrágios a dois quilômetros do porto.

Navios mercantes e piratas num mar com carneirinhos de espuma Nas águas agitadas, mais espuma e mais piratas no caminho.

Os detalhes

O que vem agora

O próximo passo é pôr o protótipo na mão de quem testa e ouvir uma coisa só: dá vontade de voltar para ver o navio navegando? Se der, vêm o primeiro deploy, o login e o começo do porto.